Post by Vegeta on Feb 17, 2016 23:32:16 GMT
Allereerst, deze RPG heeft onderdelen van de DLC 'Traitor's keep' van Fable III en is dus spoilergevoelig. nou is de RPG er alleen gebaseerd op, en voor iedereen dus speelbaar. Namen van Fable worden gebruikt, maar je hoeft fable niet te kennen of te spelen. alles word meer dan eens uitgelegd als we het gebruiken.
1860, Ravenscar Island, ergens heel ver van het vaste land van Albion, staat een Gevangenis die oorspronkelijk bedoeld was voor de verraders, is nu een van de meest beruchte gevangenissen ooit. De mensen die er komen te zitten staan bekend om de meest uit een lopende misdaden, van een simpele schuld aan een koopman tot aan de seriemoordenaars. Ontsnappen onmogelijk, aangezien het eiland zit ver van het land bevind, en om zich heen meer dan 5 kilometer water bevind. De normale mens, en zelfs de schurken die er komen weten nauwelijks niets van deze gevangenis, behalve de mensen die er werken. Zij weten wel degelijk meer. Namelijk in de benedenste verdieping worden de meest verschrikkelijke experimenten uitgevoerd. Schoktherapieën, Medische experimenten, en nog meer zorgen ervoor dat de mensen die hier terecht komen, al langer dan lang niet meer dan abnormaal zijn. De Plaats heeft dan ook niets voor niets de bijnaam; The Pith.
Uitleg
Oke, we spelen dus in de Ravenscar Keep, een gevangenis. Je speelt in deze RPG een gevange of een bewaker/medewerker van Ravenscar keep. Of je neemt de plek in van een Balverine.( zie kopje)
Als gevangene kom je hier net aan met de boot, of zit je hier al een tijdje. Je weet niets van de pit af, of je zit er juist en hebt gruwelijke experimenten meegemaakt, waardoor je meer monster bent als mens. Nou zijn deze monsters geen Vampieren, Weerwolven, of wat dan ook, maar met de kenmerken van. Beter gehoor, snellere snelheid, enz. Maar zonder transfomatie/Bloedlust. (voor uitzondering, lees verder) Je hoeft overigens niet perse een gevangene te spelen die in de pith komt. Weet wel dat een gevangene in de Pith in feite nauwelijks meer onder de gewone gevengenen komt,en ze hebben hun eigen ruimte tot samen komen, maar zitten veelal opgesloten in de speciale Isoleercellen.
Als Medewerker bewaak je de gevangenis, voer je experimenten uit, of misschien wel niet, Zorg je kortom voor voor al het reilen en zeilen binnen de gevangenis. We moeten ook een Warden hebben voor elke afdeling en een Directeur. Roep maar als je een van deze wil spelen
verder is het van belang om te weten dat elke misdaad hier terecht kan en mag komen. We gaan in de tijdlijn ervan uit dat het inmiddels 100 jaar is na de hele tirannie van Logan, en al het andere dat in Fable III gebeurt. Dat betekent us dat er geen echt Fable Characters in deze RPG kunnen komen. Naja technisch gezien alleen Theresa en Reaver. Deze kunnen beide ook Gespeeld worden MITS je een goede reden kan verzinnen wat ze hier doen.
Heroes
Ik laat hem hier even in een apart kopje staan. In Fable III is het al duidelijk dat op Reaver na, jij de enige Hero nog bent in Albion. Dat betekent dat de Heroes iets zijn wat we er bijna tot niet, erin gaan hebben. Alleen de koninklijke familie heeft het Hero bloed, en of dat van moeder-zoon(of vader dochter of eeen andere combi) is doorgegaan is niet bekend. De enige speelbare Hero is dus Reaver, en die moet je kennen. Ik ga er dus ook niet al te veel op in op dit stukje, we spelen de Heroes(op evt Reaver na) dus niet. Simpelweg omdat die er niet zijn. Nou ben ik niet de beroerdste om te eggen dat als je een of andere evil prins wil maken, dat hij Hero krachten mag hebben, mar dit soort dingen graag van te voren met een GOED verhaal aan mij PMen.
Balverines
Dit leek mij zelf een interessante toevoeging tot het hele verhaal, omdat we ook al geen heroes gaan hebben in eerste instantie. De Balverines. We gaan ze wel iets aanpassen van de Fable Versie, aangezien de Balverines in Fable niet meer terug kunnen veranderen na hun eerste transfomratie. Wij kunnen dat lekker wel. Onze Balverines kunnen alleen met volledig volle maan Transformeren, en ook alleen tijdens deze nacht kunnen ze een Balverine worden. Het zijn qua Krachten net weerwolven, alleen kunnen ze meters hoog springen, zijn ze net wat sneller,, en zijn hun klauwen mega. Er mogen 5 Balverines in het spel zitten, en max 1 per persoon. Tijdens het spel mogen er wel meer komen, want Balverines staan niet stil, en bijten er op los. er bestaat geen cure voor dit. Elk gebeten mens zal de eerstvolgende maan ook een Balverine worden. Maar ga er nou niet voor zorgen dat binnen een paar pagina's de hele gevangenis vol zit met Balverines
Verder is het belangrijk om te weten dat buiten deze nachten de mensen gewoon mens zijn, zonder toevoegingen. Ze zijn dus enkel tijdens deze nacht sneller en sterker. De leider is de white Balverine, en dit zal de eerst gespeelde averine zjn die er in het spel komt. De white Balverine zal worden gespeeld door mijzelf
Een Balverine mag iedereen zijn. Een gevangene, een bewaker, en zelfs de hogere rangen.
Voor de mensen die niet weten wat een balverine is:
vignette4.wikia.nocookie.net/fable/images/1/1a/Balverine_westcliff.jpg/revision/latest?cb=20090310152831
Foto van de White Balverine:
oi57.tinypic.com/91m7vl.jpg
oh en 1 laatste punt, Laat het niet iedere nacht volle maan zijn, laat hier geruime tijd tussen zitten
Momenteel zijn er nog 4 Balverines beschikbaar om te spelen
Everything else?
Nee eigenlijk niet ! Alles is geweest, alles is uitgelegd, dus we kunnen zo'n beetje van start.. Alleen nog even een lijstje invullen:
Naam:
Leeftijd:
Geslacht:
Karakter:
Achtergrond:
Medewerker/Gevangene:
Foto/uiterlijk;
Extra; ( hier mag je evt dus neeerzetten als je een Balverine wilt, of welke rang qua medewerker je bent. Anders; zet hier mar een leuke quoute neer van je karakter ofo _
1860, Ravenscar Island, ergens heel ver van het vaste land van Albion, staat een Gevangenis die oorspronkelijk bedoeld was voor de verraders, is nu een van de meest beruchte gevangenissen ooit. De mensen die er komen te zitten staan bekend om de meest uit een lopende misdaden, van een simpele schuld aan een koopman tot aan de seriemoordenaars. Ontsnappen onmogelijk, aangezien het eiland zit ver van het land bevind, en om zich heen meer dan 5 kilometer water bevind. De normale mens, en zelfs de schurken die er komen weten nauwelijks niets van deze gevangenis, behalve de mensen die er werken. Zij weten wel degelijk meer. Namelijk in de benedenste verdieping worden de meest verschrikkelijke experimenten uitgevoerd. Schoktherapieën, Medische experimenten, en nog meer zorgen ervoor dat de mensen die hier terecht komen, al langer dan lang niet meer dan abnormaal zijn. De Plaats heeft dan ook niets voor niets de bijnaam; The Pith.
Uitleg
Oke, we spelen dus in de Ravenscar Keep, een gevangenis. Je speelt in deze RPG een gevange of een bewaker/medewerker van Ravenscar keep. Of je neemt de plek in van een Balverine.( zie kopje)
Als gevangene kom je hier net aan met de boot, of zit je hier al een tijdje. Je weet niets van de pit af, of je zit er juist en hebt gruwelijke experimenten meegemaakt, waardoor je meer monster bent als mens. Nou zijn deze monsters geen Vampieren, Weerwolven, of wat dan ook, maar met de kenmerken van. Beter gehoor, snellere snelheid, enz. Maar zonder transfomatie/Bloedlust. (voor uitzondering, lees verder) Je hoeft overigens niet perse een gevangene te spelen die in de pith komt. Weet wel dat een gevangene in de Pith in feite nauwelijks meer onder de gewone gevengenen komt,en ze hebben hun eigen ruimte tot samen komen, maar zitten veelal opgesloten in de speciale Isoleercellen.
Als Medewerker bewaak je de gevangenis, voer je experimenten uit, of misschien wel niet, Zorg je kortom voor voor al het reilen en zeilen binnen de gevangenis. We moeten ook een Warden hebben voor elke afdeling en een Directeur. Roep maar als je een van deze wil spelen
verder is het van belang om te weten dat elke misdaad hier terecht kan en mag komen. We gaan in de tijdlijn ervan uit dat het inmiddels 100 jaar is na de hele tirannie van Logan, en al het andere dat in Fable III gebeurt. Dat betekent us dat er geen echt Fable Characters in deze RPG kunnen komen. Naja technisch gezien alleen Theresa en Reaver. Deze kunnen beide ook Gespeeld worden MITS je een goede reden kan verzinnen wat ze hier doen.
Heroes
Ik laat hem hier even in een apart kopje staan. In Fable III is het al duidelijk dat op Reaver na, jij de enige Hero nog bent in Albion. Dat betekent dat de Heroes iets zijn wat we er bijna tot niet, erin gaan hebben. Alleen de koninklijke familie heeft het Hero bloed, en of dat van moeder-zoon(of vader dochter of eeen andere combi) is doorgegaan is niet bekend. De enige speelbare Hero is dus Reaver, en die moet je kennen. Ik ga er dus ook niet al te veel op in op dit stukje, we spelen de Heroes(op evt Reaver na) dus niet. Simpelweg omdat die er niet zijn. Nou ben ik niet de beroerdste om te eggen dat als je een of andere evil prins wil maken, dat hij Hero krachten mag hebben, mar dit soort dingen graag van te voren met een GOED verhaal aan mij PMen.
Balverines
Dit leek mij zelf een interessante toevoeging tot het hele verhaal, omdat we ook al geen heroes gaan hebben in eerste instantie. De Balverines. We gaan ze wel iets aanpassen van de Fable Versie, aangezien de Balverines in Fable niet meer terug kunnen veranderen na hun eerste transfomratie. Wij kunnen dat lekker wel. Onze Balverines kunnen alleen met volledig volle maan Transformeren, en ook alleen tijdens deze nacht kunnen ze een Balverine worden. Het zijn qua Krachten net weerwolven, alleen kunnen ze meters hoog springen, zijn ze net wat sneller,, en zijn hun klauwen mega. Er mogen 5 Balverines in het spel zitten, en max 1 per persoon. Tijdens het spel mogen er wel meer komen, want Balverines staan niet stil, en bijten er op los. er bestaat geen cure voor dit. Elk gebeten mens zal de eerstvolgende maan ook een Balverine worden. Maar ga er nou niet voor zorgen dat binnen een paar pagina's de hele gevangenis vol zit met Balverines
Verder is het belangrijk om te weten dat buiten deze nachten de mensen gewoon mens zijn, zonder toevoegingen. Ze zijn dus enkel tijdens deze nacht sneller en sterker. De leider is de white Balverine, en dit zal de eerst gespeelde averine zjn die er in het spel komt. De white Balverine zal worden gespeeld door mijzelf
Een Balverine mag iedereen zijn. Een gevangene, een bewaker, en zelfs de hogere rangen.
Voor de mensen die niet weten wat een balverine is:
vignette4.wikia.nocookie.net/fable/images/1/1a/Balverine_westcliff.jpg/revision/latest?cb=20090310152831
Foto van de White Balverine:
oi57.tinypic.com/91m7vl.jpg
oh en 1 laatste punt, Laat het niet iedere nacht volle maan zijn, laat hier geruime tijd tussen zitten
Momenteel zijn er nog 4 Balverines beschikbaar om te spelen
Everything else?
Nee eigenlijk niet ! Alles is geweest, alles is uitgelegd, dus we kunnen zo'n beetje van start.. Alleen nog even een lijstje invullen:
Naam:
Leeftijd:
Geslacht:
Karakter:
Achtergrond:
Medewerker/Gevangene:
Foto/uiterlijk;
Extra; ( hier mag je evt dus neeerzetten als je een Balverine wilt, of welke rang qua medewerker je bent. Anders; zet hier mar een leuke quoute neer van je karakter ofo _